Jumat, 12 Desember 2014
Artificial Intelegence (Traffic Led)
Arivicial Intelegence (games dengan logika)
Tempat awal | Tempat tujuan |
Petani | - |
Serigala | - |
Kambing | - |
Sayuran | - |
-
kambing Menyeberang
-
Serigala Menyeberang
-
Sayuran Menyeberang
-
Kambing Kembali
-
Serigala Kembali
-
Sayur Kembali
-
Perahu Kembali
Untuk gamenya bisa di download di : http://dimas347.wordpress.com/2009/10/26/kecerdasan-buatan-artificial-intelligence/
Kamis, 11 Desember 2014
Artificial Intelegence(Menghitung keping dengan logika)
Rumus :
Artificial Intelegence(Kasus Sebuah Air Dalam Ember)
KASUS
Berikut adalah cara penyelesaiannya menurut logika :
Articial Intelegence
AI adalah bidang yang memodelkan proses‐prosesberpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia.
“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adlah cerdas”
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
“AI adalah Untuk mengetahui dan memodelkan proses – proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.”
- Awal kerja JST dan logika
- Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon)
- Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956
- John McCarthy’s memberi nama bidang: artificial intelligence
- McCarthy (1958)
- Pembelajaran tanpa pengetahuan
- Pemodelan JST
- Pembelajaran Evolusioner
- Samuel’s checkers player: pembelajaran
- Metode resolusi Robinson.
- Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world).
- Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku “intelligent”
- Prediksi over-optimistic Simon
- AI tidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan combinatorial
- Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak berarti bahwa program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara praktis.
- Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars sederhana dan kamus kata.
- Penterjemahan kembali yang populer English->Russian->English
- Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.
- Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi sederhana sebagaimana disjunctive/eksclusive OR.
- Penelitian pada JST dihentikan.
- Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan keterbatasan dari metode yang dieksplorasi
- Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s influential thesis, 1972)
- Perubahan pada paradigma penyelesaian:
- Dari penyelesaian masalah berbasis “search-based” menjadi penyelesaian masalah berbasis pengetahuan.
- Sistem pakar pertama
- Dendral: menginferensi struktur molecular dari informasi yang disediakan oleh spektrometer massa.
- Mycin: diagnoses blood infections
- Prospector: merekomendasikan eksplorasi pengeboran pada lokasi geologi yang menyediakan suatu deposit mineral molybdenum.
- Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial.The.
- Many AI companies.
- Eksplorasi dari strategi pembelajarqan yqang bermacam-macam (Explanation-based learning, Case-based Reasoning, Genetic algorithms, Neural networks, etc.)
- Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk neural networks yang pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh Bryson and Ho.
- Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks.
- Kehilangan respek terhadap sulitnya membangun sistem pakar (macetnya knowledge acquisition).
• Game Playing: aplikasi permainan yang diprogram pada komputer sesuai dengan aturan yang ada pada basis pengetahuan. Contoh : permainan catur, kartu, dsb.
– Bidang Pertanian: komputer digunakan untuk mengontrol robot yang melakukan pengontrolan terhadap proses penyiraman tanaman, pemantauan hama, pemilihan hasil panen dan tugas lainnya didunia pertanian.
– Pabrik : mengontrol robot yang harus melakukan pekerjaan yang berbahaya jika dilakukan oleh manusia, pekerjaan yang sangat mengancam keselamatan,memerlukan ketelitian tinggi, pengawasan dan maintenance.
Jumat, 07 November 2014
Rumus Dalvik.vm android asli buatan gue (Eka Droiderz94)
Rumus dalvik.vm asli buatan gue (eka droiderz94)
Permisi sebelumnya, ane cuma mau share rumus hasil bertapa
Mohon ma.af kalau repost, anak bawang cuma mau berbagi aja
Bagi yang kurang paham dan kurang keberanian jangan ngikut yaaaa, ini cara ekstreme soalnya
dan ma.af kalau ane di bikin postingan soalnya ane browsing via hh doang
Langsung saja
• buka build.prop yg ada di system dan cari dalvik.vm.heapgrowthlimit dan dalvik.vm.heapsize
• lalu edit menggunakan rumus ini :
- dalvik.vm.heapgrowthlimit = di bagi dua(maksimal sampe angka 24, recomended 68)
- dalvik.vm.heapsize = kali dua (maksimal sesuai dg ukuran ram/512)
- Penggunaan dalvik.vm sesuaikan dg aplikasi yg kita pake
Semakin banyak app yg di gunakan, set dalvik.vm.heapsize (di kali dua atw lebih,tapi jangan sampai melebihi batas maksimal) dan set dalvik.vm.heapgrowthlimit ( di bagi dua asal jangan melebihi batas)
- Set sesuai kebutuhan dan jangan lupa backup build.prop
- Buat flashable atau sediakan aroma filemanager
Note :
- value yg tidak pas batre bisa semakin panas, dan lebih parahnya bootloop
- andai script tsb tidak ada tambahkan langsung di build.prop
- penjelasan dalvik.vm bisa cari di google
- JANGAN LUPA BACKUP/BUAT SALINAN
- TIPS INI TERMASUK TWEAK EKSTREME DAN EFEKNYA JUGA KERASA BANGET
- SMARTPHONE FOR SMARTUSER
- BUTUH KEBERANIAN DAN KEJELIAN
CREDIT
ALLAH SWT
ALL MEMBER ANDROID TWEAKER
AND
ME Eka droiderz94 (PUSING NGERUMUSNYA, WALAU TERNYATA CUMA GITU-GITU DOANG )
By Anak bawang yg ingin berbagi ilmu